
عند اختيار عينات سماعات ألعاب داخل الأذن لعلامتك التجارية، لا يكفي الاستماع إلى مقطع موسيقي. عليك أيضًا معرفة ما إذا كنت لا تزال قادرًا على تمييز أصوات اللعبة، وما إذا كان زملاؤك يسمعونك بوضوح، بينما تستمر اللعبة في إصدار الصوت ويكون الميكروفون قيد الاستخدام.
توفر Yinshidon سماعات أذن كاملة وصغيرة الحجم، وتقدم خدمات التخصيص. مع هذا النوع من السماعات، نوصي بالبدء بالهاتف أو الحاسوب أو جهاز الألعاب الذي تنوي استخدامه. تأكد من عمل صوت اللعبة والدردشة الصوتية معًا قبل مقارنة الصوت والملاءمة. لا يستحق الطراز الدخول ضمن قائمتك المختصرة إلا إذا ناسب هذه الظروف. وتسميات مثل «وضع الألعاب» أو «مزودة بميكروفون»، أو إصدار Bluetooth أحدث، لا تغني عن هذا الفحص.
تحقق أولًا من أن الجهاز يدعم الاستماع والدردشة الصوتية في الوقت نفسه
تحتاج سماعات الألعاب إلى أداء مهمتين معًا: إيصال صوت اللعبة إلى أذنيك وإرسال كلامك إلى تطبيق الدردشة الصوتية، الذي ينقله إلى زملائك. في إعدادات الجهاز، تُسمّى هاتان الوظيفتان إخراج الصوت و إدخال الميكروفون. تحقق من كل مسار على حدة.

حتى إن كانت السماعات تشغّل الصوت وأصبحت قادرًا على الدردشة، فتحقق من جهاز الإدخال الذي اختاره التطبيق فعليًا. إذا كان لا يزال يستخدم الميكروفون المدمج في الحاسوب المحمول، فلن يتيح التسجيل تقييم ميكروفون السماعات. تحقق أيضًا من إعدادات الإدخال والإخراج في أجهزة الألعاب. يتيح PS5، مثلًا، اختيارهما بصورة منفصلة، وينبّه بوضوح إلى أن بعض الأجهزة غير متوافقة.
قبل مقارنة خيارات الاتصال، تحقق من الشروط التالية:
| خيار الاتصال | ما يجب فحصه | ما يعنيه ذلك للألعاب مع الدردشة الصوتية |
|---|---|---|
| سماعات سلكية داخل الأذن بموصل 3.5 mm | ما إذا كانت السماعات مزودة بميكروفون، وما إذا كان مقبس الجهاز وأي محوّل يدعمان مسار الميكروفون المطلوب | ملاءمة الموصل وتشغيله للصوت لا يثبتان إمكانية استخدام ميكروفون السماعات |
| سماعات USB رقمية داخل الأذن | ما إذا كان الطراز المحدد يوفر إدخالًا للميكروفون، وما إذا كان الجهاز المستهدف يدعم هذه السماعات | قد تأتي سماعات USB الرقمية أيضًا من دون ميكروفون؛ شكل موصل USB-C وحده لا يكفي |
| سماعات Bluetooth داخل الأذن | ما إذا كان الجهاز المستهدف يدعم وظائف التشغيل والصوت المطلوبة، ووضع الصوت الذي يستخدمه مع الميكروفون | بعد نجاح الاقتران، ما زلت بحاجة إلى مقارنة الأداء أثناء الاستماع والتحدث في الوقت نفسه |
بعد التأكد من توافق الموصلات والمحوّلات للسماعات السلكية، يمكنك الانتقال إلى مقارنتها داخل إحدى الألعاب. أما خيارات Bluetooth فلديها تغيير محتمل آخر قد لا يكشفه الاستماع إلى الموسيقى: استخدام ميكروفون السماعات قد يغيّر طريقة نقل صوت التشغيل.
قارن صوت اللعبة عبر Bluetooth أثناء استخدام الميكروفون
لنأخذ صوت Bluetooth التقليدي في Windows مثالًا. عند التشغيل فقط، يمكنه استخدام A2DP، وهو مسار تشغيل ستيريو عالي الجودة. وعندما يستخدم تطبيق ميكروفون السماعات، ينتقل النظام إلى مسار التحدث الحر HFP. توضح Microsoft أن مسار الصوت التقليدي هذا يتولى التشغيل الأحادي والتقاط صوت الميكروفون معًا. لذلك قد يختلف صوت الموسيقى بوضوح عن صوت اللعبة أثناء استخدام الميكروفون، حتى عبر السماعات نفسها.

لهذا ينبغي إبقاء صوت اللعبة يعمل أثناء بدء الدردشة الصوتية التي تنوي استخدامها فعلًا. استمع لأي تغير في صوت اللعبة. تحقق مما إذا كانت أصوات اليمين واليسار التي كنت تميّزها لا تزال قابلة للتمييز، وما إذا كان التحدث يسبب انقطاعات صوتية تراها غير مقبولة. فعبارة «يعود الصوت جيدًا عندما أوقف الميكروفون» لا تثبت الأداء أثناء استخدامه.
لكن، لا تفترض أن جميع سماعات Bluetooth تقتصر على التشغيل الأحادي أثناء استخدام الميكروفون. تدعم Microsoft تشغيل الستيريو أثناء استخدام الميكروفون في التوليفات المتوافقة مع LE Audio (صوت Bluetooth منخفض الطاقة). ويتطلب ذلك Windows 11 بالإصدار 24H2 أو أحدث مع التحديثات ذات الصلة، وأجهزة حاسوب وتعريفات من الشركة المصنّعة متوافقة، وسماعات تدعم LE Audio. كما يجب أن تدعم تهيئة الحاسوب المحددة تشغيل الستيريو أثناء استخدام الميكروفون. ولا تثبت تسمية «Bluetooth Low Energy» أو رقم إصدار Bluetooth وحدهما هذه القدرة.
إذا كنت تستخدم الدردشة الصوتية باستمرار أثناء اللعب، فقيّم الخيارات اللاسلكية في هذه الحالة. يلغي الاتصال السلكي عامل التبديل بين التشغيل والتحدث في Bluetooth التقليدي الموضح أعلاه، لكنه يظل بحاجة إلى استيفاء شروط توافق الإدخال والإخراج في القسم السابق. وتعتمد ملاءمته للألعاب في النهاية على الأداء الفعلي للصوت والكلام، لا على اسم الاتصال وحده.
قيّم الميكروفون بناءً على ما يسمعه زملاؤك في الفريق
بعد التأكد من أن التطبيق يستخدم ميكروفون السماعات، تحقق من مستوى الإدخال، ثم انضم إلى دردشة صوتية فعلية واطلب من شخص في الطرف الآخر الاستماع. استخدم الجملة نفسها لمقارنة الخيارات. ابدأ في مكان هادئ، ثم اكتب على لوحة المفاتيح كما تفعل أثناء اللعب، مع تشغيل المروحة المعتادة واستمرار صوت اللعبة. تحقق من وضوح الكلام، وما إذا كانت الكلمات تُقتطع، وما إذا كانت أصوات الخلفية تعيق المحادثة. هذه طرق للمقارنة، وليست معايير نجاح موحدة لجميع المنتجات.
تساعد إعادة تشغيل صوت الميكروفون محليًا في التأكد من وجود إشارة إدخال. لكنها لا تحل محل النتيجة الكاملة التي يسمعها زميلك. فاختبار الميكروفون في Discord، مثلًا، يعيد تشغيل الإدخال المحدد، لكنه يكتم ميكروفونك ويوقف سماع صوت القناة الصوتية أثناء الاختبار. أنهِ الاختبار وعد إلى القناة الفعلية قبل تقييم تجربة اللعب والدردشة الصوتية معًا.
أبقِ إعدادات كبح الضوضاء في تطبيق الدردشة الصوتية متماثلة في جميع المقارنات. تغيّر المعالجة البرمجية ما يسمعه زملاؤك. فإذا كانت مفعّلة لزوج من السماعات ومعطّلة لآخر، فلا يمكن إرجاع الفرق كله إلى السماعات. كما أن الكبح الأقوى ليس أفضل دائمًا. يشير Discord إلى أن معالجة ضوضاء الخلفية لديه قد تقلل جودة الصوت عند استخدام ميكروفون عالي الجودة في مكان هادئ. إلى جانب هدوء الخلفية، تحقق من بقاء الكلام كاملًا وواضحًا.
يجب أيضًا التمييز بين نوعين من تقليل الضوضاء. إلغاء الضوضاء النشط (ANC) يقلل أساسًا الضوضاء المحيطة التي تسمعها. أما تقليل ضوضاء المكالمات فيعالج الكلام وأصوات الخلفية المرسلة إلى زملائك. هدوء تجربة الاستماع لديك لا يعني أنهم يسمعونك بوضوح. في مخطط المسارين أعلاه، تظهر إحدى النتيجتين عند أذنيك، والأخرى لدى زميلك. ولا يثبت أداء أحد المسارين أداء الآخر.
عند مقارنة سماعات ألعاب مزودة بميكروفون، يشير عدد الميكروفونات وتسميات مثل ANC أو ENC (إلغاء الضوضاء المحيطة للمكالمات) إلى وظائف تستحق فحصًا أدق. والمقارنة المهمة هي ما إذا كان زملاؤك يفهمون كلامك بوضوح على الجهاز المستهدف، مع استخدام إعدادات الدردشة الصوتية نفسها.
ثم قارن الصوت والملاءمة في اللعبة نفسها
بعد أن يعمل صوت اللعبة والدردشة الصوتية معًا وتصبح جودة الكلام مناسبة، قارن صوت اللعبة نفسه. في الألعاب التي يهم فيها الاتجاه، استخدم اللعبة نفسها والمقطع نفسه أو مشهدًا قابلًا للتكرار لمقارنة الخطوات والتنبيهات والأصوات الأخرى القادمة من مواضع مختلفة. حافظ على مستوى الصوت وإعدادات صوت اللعبة نفسها. قيّم قدرتك على تمييز الإشارات التي تحتاج إليها، بدلًا من افتراض أن الانفجارات المثيرة تعني تحديدًا أدق لمواضع الأصوات.
لا تثبت تسميات مثل «7.1» أو «360 درجة» بمفردها أن زوجًا من السماعات أفضل للألعاب. قد تتم معالجة الصوت المكاني على منصة الألعاب. يستطيع الصوت المكاني من Microsoft إنتاج إشارات موضعية لسماعات ستيريو عادية، بينما يتيح PS5 إنشاء ملف وفق كيفية إدراك الشخص لمواضع الأصوات واتجاهاتها. لذلك فأنت تقارن النتيجة المشتركة للسماعات واللعبة المستهدفة والإعدادات الفعلية. اتبع تعليمات إعداد المنصة واللعبة، ثم قارن الخيارات في الظروف نفسها. يمنحك ذلك معلومات أكثر من عدّ تسميات الصوت المحيطي على العبوة.
في السماعات داخل الأذن المزودة برؤوس أذن، تحقق أيضًا من الملاءمة. يؤثر الإحكام بين رأس السماعة وقناة الأذن في الاستماع، ولا يكشف الشكل وحده عن جودة هذا الإحكام. ارتدِ الخيارات الفعلية، وجرّب مقاسًا مناسبًا من رؤوس الأذن، وتحقق مما إذا كانت السماعات ترتخي عند إدارة الرأس أو التحدث أو استخدام عناصر التحكم. ثم ارتدِها طوال المدة التي تنوي اللعب خلالها. راقب الشعور بالضغط والحاجة إلى التعديل المتكرر. جرّب كذلك الكتم ومستوى الصوت والتحكم باللمس أثناء اللعب، بدلًا من الاكتفاء بالتأكد من استجابة الأزرار.
أخيرًا، أعد الاختيار إلى الاستخدام المقصود. إذا كنت تُبقي الدردشة الصوتية نشطة وتريد تقليل أثر تبديل أوضاع Bluetooth التقليدي، فابدأ بمقارنة سماعات سلكية متوافقة. وإذا كنت تحتاج إلى حرية الحركة من دون كابل، فابحث عن توليفات لاسلكية تستمر في تقديم صوت وكلام مناسبين على الجهاز المستهدف أثناء استخدام الميكروفون. وإذا كنت تستمع غالبًا إلى اللعبة ونادرًا ما تتحدث، فيمكن إعطاء الصوت والملاءمة وزنًا أكبر، مع التحقق من قبول استخدام الميكروفون أحيانًا. لا يناسب أي زوج من السماعات الجميع لمجرد حمل تسمية «ألعاب». ينبغي أن يتوافق سبب اختياره مع الجهاز والألعاب وطريقتك الفعلية في التواصل.



