Latencia de los auriculares TWS: sincronización en vídeo frente a retardo del audio en juegos

Comparación entre la sincronización labial en vídeo y la respuesta del audio en juegos

Si estás desarrollando auriculares TWS (totalmente inalámbricos) intraurales para videojuegos, que el sonido coincida con el movimiento de los labios al reproducir un vídeo no te dice lo rápido que responderán en un juego. Los mismos auriculares pueden parecer sincronizados con un vídeo y, sin embargo, en un juego puedes ver una acción antes de oír su efecto de sonido. Para entender la diferencia, piensa en cuándo se produce el sonido y si la imagen puede esperar.

El vídeo puede esperar al sonido; el juego tiene que esperar a tu acción

En un vídeo pregrabado, la imagen y el sonido ya están disponibles. El reproductor puede retrasar la imagen hasta que el sonido de los auriculares Bluetooth la alcance. Una vez alineados, percibes audio y vídeo sincronizados, aunque el procesamiento y la transmisión del audio sigan llevando tiempo.

El vídeo puede retrasar su imagen para alinearla con el sonido, mientras que el audio del juego se activa con la acción del jugador y llega más tarde
El marcador hueco indica cuándo está lista la imagen; los marcadores rellenos indican cuándo se muestran la imagen o el sonido. El vídeo puede hacer que la imagen espere al sonido. Los tiempos son esquemáticos.

Los efectos de sonido que responden a acciones como disparar o saltar solo se determinan después de que actúas. Después, el sonido recorre toda la cadena del teléfono a los auriculares. Ni siquiera retrasar la imagen del juego acortaría la espera entre tu acción y el sonido de los auriculares.

En vídeo, sobre todo compruebas si la imagen y el sonido coinciden; en juegos, también compruebas cuánto tarda el sonido en seguir a tu acción. Que la compensación de vídeo funcione depende de que el reproductor y el dispositivo trabajen juntos, así que no todos los vídeos se mantendrán sincronizados.

¿Dónde se producen los retardos del audio en los juegos?

Cadena de la señal de audio: desde la acción del jugador, pasando por el procesamiento en el teléfono, la transmisión Bluetooth y el procesamiento en los auriculares, hasta la salida de sonido
Cadena de la señal de audio del juego, del teléfono a los auriculares. Los bloques naranjas representan un breve fragmento de audio almacenado antes de pasar a la siguiente etapa.

El teléfono codifica los datos de audio en un formato adecuado para la transmisión. Los auriculares decodifican los datos recibidos para reproducirlos y, después, convierten y amplifican la señal para que los controladores produzcan sonido. Este procesamiento y esta transmisión llevan tiempo.

En el diagrama, el búfer consiste en almacenar un breve fragmento de audio antes de reproducirlo. Los datos no siempre llegan a un ritmo constante, así que el audio almacenado ayuda a que la reproducción continúe con fluidez; almacenarlo antes de reproducirlo también añade tiempo de espera.

Reducir el tiempo de búfer es una forma de mejorar la latencia. Pero si se almacena muy poco audio y los siguientes datos no llegan a tiempo, la reproducción puede entrecortarse. Durante el desarrollo, comprueba tanto la rapidez con la que responde el sonido como su continuidad.

Qué parte de la cadena modifica un modo gaming depende del diseño real. No puede predecir tu próxima acción, y un ajuste de los auriculares por sí solo no puede eliminar el tiempo de procesamiento en el teléfono o en el juego.

Define los requisitos de latencia de un nuevo diseño personalizado

Una vez que entiendas la cadena, convierte «baja latencia» en tres preguntas concretas cuando hables de auriculares para videojuegos con una fábrica:

  1. ¿Con qué teléfonos y juegos se usarán principalmente los auriculares? Especifica los modelos de teléfono, los sistemas operativos y los juegos de destino, y si los usuarios necesitan chat de voz mientras juegan. La forma en que los auriculares y el teléfono trabajan juntos influye en la ruta de audio real.
  2. ¿Qué parte de la espera puede reducir este diseño? Pide a la fábrica que use la cadena de señal para explicar qué retardos de procesamiento o de búfer modifica su modo gaming y si el teléfono de destino puede aprovechar realmente ese diseño. Si estás considerando LE Audio (Bluetooth Low Energy Audio), verifica la compatibilidad tanto del teléfono como de los auriculares, así como la conexión que se usa realmente; el número de versión de Bluetooth no garantiza estas condiciones.
  3. ¿Dónde empieza y dónde termina la medición de la latencia? El tiempo que se pasa en una etapa del chip o del códec no es lo mismo que el tiempo total entre tu acción y la salida de sonido de los auriculares. Acuerda los puntos inicial y final de la medición y las condiciones de prueba antes de hablar de un valor objetivo. Compara muestras con el modo activado y desactivado usando el mismo teléfono y el mismo juego, prueba por separado el uso con chat de voz y comprueba también si el audio se entrecorta.

Yinshidon ofrece la personalización integral de modelos intraurales de auriculares totalmente inalámbricos. Para un nuevo diseño, aclara primero estas condiciones de uso y el diseño de audio, y después confirma el rendimiento real con muestras. La sincronización labial al reproducir vídeo comprueba la alineación entre audio y vídeo; la respuesta del sonido en los juegos aún debe verificarse en los escenarios de juego acordados.

Base técnica: la entrevista técnica del Bluetooth SIG sobre la latencia de audio y la documentación de Android sobre la latencia de audio y el desarrollo de audio de baja latencia para juegos.

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